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2014中国游戏风云榜正式启动 手游占据荆棘铜驼 行业新闻 - 动漫游戏 - 如皋新闻网 - 如皋商务信息网

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2014中国游戏风云榜正式启动 手游占据荆棘铜驼 行业新闻 - 动漫游戏 - 如皋新闻网 - 如皋商务信息网 如皋商务信息网讯 12月15日,2014年中国游戏风云榜正式开启,作为中国游戏的风向标,每年的风云榜都能表现市场的变更和成长。纵观今年的14大主榜、8大副榜,与去年的榜单有明显的变更。与往届风云榜有所不合,本届“中国游戏风云榜”评选奖项中移动游戏奖项占据了荆棘铜驼,而逐渐进入稳健成长期的网页游戏则缩减为“十大热门网页游戏”一项。缩减的奖项无疑加剧了网页游戏厂商对于“十大热门游戏”荣誉的争夺,各大厂商为了牟取桂冠纷纷推出了手中的重磅之作。 2014年中国游戏风云榜 2014年,仅仅成长了2年的移动游戏创造了125.2亿元的市场规模,估计全年市场规模将跨越250亿。从榜单数量来看,6到10是一个质的飞跃,卡牌类、益智类、跑酷类、横版类、棋牌类、角色扮演、策略类……从类型的细分可以看出,这一年来手游品德发生了多么大的变更。在人们越来越依附手机、平板电脑的今天,移动游戏极大的知足了人们休闲式、碎片化的需求,快捷的付费方法使厂商加倍轻易集合资金、简单的弄法使玩家更轻易上手、轻巧的客户端极大的缩减了厂商的研发周期……一切的一切似乎都预示着移动时代的手游市场仍有无限扩展的空间。 端游从去年的五大榜单缩减到三大榜单,似乎饱受“挤压”。事实上,虽然页游跟手游的市场成长迅速,然则端游所带来的游戏体验仍然是无法替代的。今年的网页游戏,只有一个榜单,是的,只有一个。然则,我们也看到跟着技巧和引擎的成长,页游的画面表现力,包括弄法越来越“像”端游。页游这种休闲化的弄法,仍然是相当一部分玩家的主要游戏方法。 在副榜中出现两个“最佳海外”游戏选项毫不料外,毕竟在大移动时代,我们的市场也越来越具备全球视野。

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